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第八百五十四章 踪迹 二(2 / 2)


由于原先覆盖场中的死亡之云刻意避开了这一层的顶部这些蝙蝠因此得以在死亡之云的覆盖下幸存不然按照这些蝙蝠所具有的实力恐怕瞬间便会消融在这团死亡之云当中。

当死亡之云完全消散后这些蝙蝠便不再在天花板处停留只不过对于靠近罗德所处的位置这些蝙蝠的心中依旧有着些许迟疑不敢有所行动。

对于不远处这群蝙蝠所作出的反应此时罗德心中没有感到任何的在意罗德的注意早已被另外的一件事所吸引。

罗德注意到当自己靠着死亡之云的存在一举清理了这一层大量的尸巫后并没有拿到想象中应有的大量经验值。

在众多种类的生物当中又属有着施法能力的生物能够提供更高的经验值这一点早在前世的游戏中便在玩家之间流传开来罗德自然知晓。

按照以往的经验在罗德看来这些实力已经无限接近于六阶生物的尸巫单个所能提供的经验值应该处在五阶生物所能提供的极限也就是5000点。

在没有成为真正的六阶生物之前哪怕五阶生物的实力再怎么强击杀后所提供的经验值也无法超过5000点。

英雄的身份固然能够令一个生物所能提供的经验值大幅提升但这种提升更多是在这一生物原本所提供经验值的基础上进行一种整倍数的提升。这一生物所提供的基础经验值依然遵循这一限制无法有任何的超越。

而身为一名五阶生物不管其种类、实力如何只要阶位来到了五阶所能提供的经验值至少有1000点这一点同样不会被任何因素所影响。

除了五阶生物外其他各个阶位的生物同样要遵循这样的限制只不过在经验值的数值上有所不同。

比起与五阶生物实力跨越极大甚至可以说是天差地别的高阶与传奇生物它们所能够提供的经验值却没有想象当中那么大的差别。

哪怕是击杀一名真正的传奇生物所得到的经验值也不过是多杀一些五阶生物便能够与之相等的。

相较于传奇生物无比强大的实力击杀这些强大生物所获得的经验值自然无法令当时的玩家满意想要达成这一点击杀一名真正的传奇生物往往需要玩家付出惨痛的代价。

由于传奇生物所具有的种种能力即便是同样晋升为传奇生物的玩家如果不是战斗方式能够正好将其克制都没有办法独自将其战胜更别提将其击杀。

相比后期升级所需的庞大经验值对于处在游戏当中的玩家而言即便拼尽全力联合多名玩家一同击杀传奇生物所获得的经验值也只有这么多还要被其他参与击杀的玩家分走无法对自身带来立竿见影的提升久而久之也就没有玩家将升级的主意打在传奇生物身上。

出于这一点在罗德的印象当中前世游戏中的玩家所选定的获取经验值的对象多半是游戏当中的五阶生物而非能够提供更多经验值的高阶与传奇生物。


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