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第一一八章,「内卷」(中)(2 / 2)


一年时间没出竞品足够说明很多问题。

南雅人真不是在吹‘啊,XX真的厉害’,这是「事实」。

他们抄都没抄出来,那些智乎上所谓的‘代码级复制有锤锤难度’,复制了一年,加上内测就是两年,还没复制出来。

奇怪吗?

不奇怪啊。

游戏制作本来就晚别人十多年经验,引擎引擎也不想浪费钱开发,一步落后就是落后。

步步落后,又一直沉迷内卷游戏,怎么和对方比?

‘你拍一我拍一,你打脸,我出拳’的卡牌回合制战斗?

还是‘只要充值到V5,立刻拥有’的快速扫荡?

或者说‘怪物指令有判定了,隔十万八千里也能出伤害’的多人在线网游?

再加上‘哦,天呐,真是太好玩啦,我还要往里边充十万!’的明星宣传?

配上‘百万做CG,十万做游戏’的质量?

他们已经用各种方法,把‘哈鸟’降智了一波,他们不需要做很多事情,按照上面一步步做,就会有一大笔收入。

而降智的‘哈鸟’们也会跟着他们的‘引导’,去维护他们。

就出现了另外一种神奇现象——

米忽悠天命公司在全球惊艳,在外全是米卫兵,在内一片叫骂,做什么都不对。

可能有人会疑问,为什么会提这件事?

这事儿,完美体现了「内卷」的弊端。

降智后的‘哈鸟’们到底有很诚实。

落后了好多年的游戏制作行业终于要追上了一线步伐,反而被骂‘你们做得不对’。

这里在聊泛二次元领域,那么就以泛二次元领域来说事——

内与外的年轻一代,对动画的讨论度与评价,方向差距,极大。

外网对动漫的评分与讨论度,一直倾向于‘能看出人性和社会性’的深度作品,并给予高分评价。

内网...

什么妹子好看,那就什么好看呗...

什么作品讨论度高,那就看什么呗,跟着大家一起看,凑个热闹。

‘讨论人性和社会性’的作品,一直都会是冷门,播放数量不急大热作品一集播放量,且评分会很尴尬。

全世界,肯定会有不聪明的一部分,大数据之下无法避免...

南雅人发现外网对动漫的理解,更倾向于他们早期能接触到信息时代的那个现在已经成熟的群体。

可信息时代了...

电脑没有,手机总会有一个吧?

大家都在看,为什么差距会存在呢?

啊,因为「内卷」进行的时候,某个群体被无形降智了。

很多人没办法察觉到这个事情,因为它们真的太隐形了,隐形到日常生活里不经意之间的一个‘细节’或是‘暗示’,这个隐形又实质存在的影响,在慢慢铺开,直到铺开到已经全部都是。

别看南雅人现在能说,他自己也不知道什么时候开始的,而这些「内卷」的步骤又是怎样展开的,他也完全不知道。

就好像现在。

这个位面的霓虹,正在进行一场大「内卷」,财阀们已经决定好了采用这样的手段来大规模敛财。

在他们逐渐少子化趋势下,顶尖大学基本线一降再降,学术与经济在世界上的地位也一降再降。

这是他们必须拿出来的最后手段了。

如果「现在」都没有了,何来谈得「未来」。


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