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222章 领地商业模式(1 / 2)


云枭寒去试着打了下发现半人马弓箭手的移动速度相当快打法也很灵活会主动试图远离玩家进行游走攻击非常难缠。

不过云枭寒的挑衅技能和控制技能都比较多再加上【挑衅之索】能发挥极大的作用打起来还是比较容易的而且半人马弓箭手的血不厚算上坐地板的时间平均下来差不多30秒就能杀一只技能cd方面都挺合适的打起来效率还是蛮高的。

换了新怪后云枭寒一小时可以打4%经验和31级时相比效率还有所提升只是半人马弓箭手毕竟不是真正的人型怪只是半人型所以尽管级别更高掉落上却要差一些。

一八时段练完云枭寒又回城清了一些新刷出来的小任务因为二八时段的缘故经验和钱都不怎么多不过任务难度都不大半个小时就全做完了。。

然后又刷完8小时战场时间已经来到了19:00。

把另2个国家职业的每日任务都做掉这两个职业的功勋点也来到210点都升上了骑士阶。

升上骑士阶后就没有简单每日任务做了商业家和冒险者的新任务就都较麻烦了很多跑商和考古类的任务都需要花费大量的时间来跑路云枭寒就不打算继续做下去了每周偶尔花点时间做几个任务保住这两个国家职业的骑士阶位也就够了

传送到阿雅克肖村村子里已经有不少凌穹阁的玩家在做任务了还有几个商人职业的玩家在跑商说起来跑商对领地发展的帮助很大为村子提供常规物资比如粮食类常规商品就分成很多种:大麦、小麦、玉米、水果等经过加工后的还有肉类和面包等。

这些常规物资玩家并不能使用玩家能用的是精制商品常规物资是给普通npc和城镇人口消耗的。

当城镇中各种物资的存量不能满足人民需求时比如衣服、酒类、粮食、烟草、奢侈品等等人口增长度就会下降但如果供应满足种类数量越高人口增长度越高。

同样人口越多的城镇消耗各类物资的速度就越快。

比如一个5000人口的大村它每天需要消耗500单位小麦和水果那么库存只要一直高于500就可以满足供应再高也是一样的效果但不能低越低人口增长率掉的越多而且不用库存是0只要库存低于500以下就开始下降了。这是因为存货不够这类商品的价格开始上涨普通村民已经买不起了。

当然一个城镇内的货品存量越多该类商品就越卖不上高价如果这个城镇本身就是货物产地那就更是低的可怜。

因为区域性差异一个城镇总有那么几种产品会消耗的特别快(可能是这个地方的人更喜欢吃某种食物或喜欢某种常规商品)卖价特别高但这个就需要玩家自己来摸索了。

所以一个领地的发展非常依赖于商人无论是玩家商人还是npc商人。


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