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929 低阶树人(1 / 2)


就云枭寒接触到的跳跃技能中“2”的跳跃系数已经是最高的了而且是高出非常多玩家正常的普通跳跃跳跃系数才13也就是说一个2米高的玩家正常跳他的头顶最高只能到2米6的高度。(不是摸高头顶高度)哪怕是敏捷系玩家的跳跃技能15的跳跃系数就算比较很高的了。

哪怕有些玩家学了二段跳技能接上的第二段跳跃也是普通跳跃用的是13的跳跃系数。因此【盾牌跃击】这个跳跃系数真的是高的有点吓人了不愧是天选技能。

此时云枭寒和金钱豹间的距离已经不到35码了【盾牌跃击】的攻击范围又大跳它自然不怕失手。但能近点还是近点好这时云枭寒精准的预判和操作就展现的淋漓尽致了他这一跳的落点正好落在跑动中的金钱豹的正前方离它的头部只有2码远。

像【盾牌跃击】这种跳压技能是不允许玩家直接压上去会根据落点的偏向自动滑落到目标的某一侧。只有一种情况下可以直接压在目标身上那就是这一击刚好把目标打死了或者是目标刚好降服了。

金钱豹自然没死也没降服那么云枭寒这次跳击就很有可能是正中目标然后因为落点比较偏向于金钱豹头部就被滑落到金钱豹的正前方。

【盾牌跃击】打掉了金钱豹8650点血这个伤害已经相当高了要知道【盾牌跃击】可是一个范围群控技能将金钱豹震飞了足足3秒之久当然这个震飞3秒实际被震起的时间只有1秒左右高度也不并不高后面2秒都是落地后的击倒时间。

金钱豹是高敏魔兽正常物理攻击会有很多miss但击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。

通过长时间的使用和测试云枭寒早已经把【盾牌跃击】的高度系数反推出来了高度系数=(跳跃高度/15米)取整(54/15)取整就3。因为【盾牌跃击】是不能进行要害闪避的所以云枭寒甚至能通过这些数据反推出金钱豹的物防减伤比例大概在50%左右。

正是因为对各种数据了然于心云枭寒在战斗时才能足够从容才能在战术选择时做出更好的选择。

【盾牌跃击】的收尾动作很长跳这么远这么高惯性可想而知作为技能的最后一阶段也不可能再用其它操作提前结束后摇。

从盾牌砸到地上到卸掉反震再到站起1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了留给云枭寒的攻击时间也就2秒但因为有可能落地离敌人还有段距离所以经常会连2秒都没有。

不过这次金钱豹离的近起身后云枭寒立刻就能打到先是一记【重击】造成(2322+2000)点伤害然后是【嗜血猛击】造成(3013+2000)点伤害再接一个【破胆怒吼】又打掉金钱豹4250血。

【破胆怒吼】对硬控下状态下敌人会提高60%伤害还附带50%减速并降低目标25%的伤害是攻防一体的技能。

用完【破胆怒吼】金钱豹也从倒地状态中恢复过来。此时它只有血了(连续位移后【嗜血回力标】没接到)血量不足25%金钱豹站起身后就想逃走。


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